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オリジナル3Dモデル『メイミー|Meimy』

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【オリジナル3Dモデル】メイミー 【制作者】寺井 試着ワールド(sample world): https://vrchat.com/home/world/wrld_6c5c0722-6c2d-4ce4-8a4c-1fa170f3c04d 関連アイテム(related items): https://booth.pm/ja/search/2483956?sort=new 【内容物】 ●Meimy_1.21.unitypackage  モデル、VRC_Avatar Descripter設定(Avatars3.0のみ)、マテリアル設定、PhysBones設定などが含まれるunitypackageデータになります。  予めVRChat SDK3の導入をお願いします。  また、本モデルのShaderとして、ArxCharacterShadersを同梱しています。  本モデルはUnity2019.4.29f1での使用を想定しています。それ以外でのバージョンの動作は保証いたしかねます。 ●Meimy_1.20.fbx  メイミーのモデルデータです。  各モデルデータはBlenderで制作を行っているので、それ以外のソフトで編集される場合の完全な互換性は保証いたしかねます。 ●テクスチャpng・psdファイル ●ReadMe.txt 【ボーンについて】 UnityのHumanoidリグに沿った作りになっています。Humanoid切り替え時に自動で設定されますが、Jawに不要なボーンがアサインされるので外してください。 【モーフについて】 VRChat用リップシンク15種、ハンドサイン用表情21種、着用アイテム用5種、手持ちアイテム用3種、パーカーマテリアル用5種、右腕稼働用5種がセットアップされています。 【利用規約】 ・ダウンロード商品の性質上、返品・返金対応は行っておりません。 ・本モデルの改造は自由にしていただいて構いません。 ・本モデル及び改造モデルの著作権は寺井に帰属するものとします。 ・本モデル及び改造モデルの譲渡・再配布及び販売は禁止です。 ・本モデル及び改造モデルをVRChat等のサービスでアバターとして使用することを許可します。 ・購入者本人以外が、アバターとして使用できるようにする行為は禁止です。(VRChatのペデスタルへの使用は禁止です。) ・本モデル及び改造モデルを使用した画像・動画の作成・ライブ配信・ゲーム制作を許可します。商業利用・R-18・R-18Gへの利用についても制限しません。 ・モデルデータを再度使用できる状態での配布及び販売は禁止です。 ・政治・宗教・他者に対する誹謗中傷・差別・名誉棄損などへの使用は禁止です。 ・本モデル及び改造モデルを使用することによって生じたトラブルや損失、損害に対し寺井は一切責任を負わないものとします。 ・素体メッシュ(Body2)やボーン及びウェイトを転用した衣装データの作成・配布・販売を許可します(連絡は不要ですがあるとありがたいです)。 この利用規約及び価格は予告なく変更・改定されることがあります。ご了承ください。 2020年11月2日 【更新履歴】 2022/10/27 (v1.21) ・FXレイヤーに適用されていたMaskを削除 2022/4/24 (v1.20) ・アバターPrefabにPhysBonesコンポーネントを設定 2021/8/16 ・Hairオブジェクトのマテリアル割り当て間違いにより後ろから見ると目が透ける不具合を修正 2021/8/15 ・アイドル時、左手が歪む不具合を修正 2021/8/5 ・ShaderをArxCharacterShadersに変更 ・Body2メッシュに貫通防止用のシェイプキーを多数追加 ・耳のメッシュを変更 ・顔のメッシュを調整 ・Bodyテクスチャを修正(耳、頭の後ろ) ・顔の法線を変更 ・Bodyメッシュのシェイプキー名の誤字を修正(mouse→mouth) ・しっぽの別パターンオブジェクトTailBを追加 ・FANBOXに上げていたパーカーテクスチャをParker_Texturesに同梱 2021/1/6 ・LipSyncをAnimator制御に変更(話している最中にハンドサインで口のシェイプが変わった場合形が崩れるのを防止するため) ・ハンドサイン用アニメーションを表情用と指用で分離(表情や指の形変更をしやすくするため) ・表情用アニメーションを一部修正 ・Playable LayersのBaseの構成を変更(AdditiveレイヤーとActionレイヤーの廃止。GestureレイヤーとFXレイヤーを分離) ・右手の稼働ギミックをAdditiveレイヤーからBaseレイヤーに変更。それに伴い腕稼働用アニメーションファイルを修正。 2020/12/16 ・パーカー用テクスチャを追加 2020/11/3 ・Bodyマテリアルのアウトラインマスク用の画像を変更 (アウトラインが太い場合、口の内側のアウトラインが表にも表示されていたため、口の中もマスクに設定するよう変更) 不明点・質問等がありましたら以下にご連絡ください。 Twitter:@c_alex_x ======== 【Original 3D Model】Meimy 【Author】Terai 【Contents】 ●Meimy_1.21.unitypackage This is the unitypackage data that includes the model, VRC_Avatar Descripter settings (Avatars 3.0 only), material settings, PhysBones settings, etc. Please import VRChat SDK3 beforehand. ArxCharacterShaders is included as the shader for this model. This model is designed to be used with Unity 2019.4.29f1, so full compatibility is not guaranteed with other versions. ●Meimy_1.20.fbx  The model data is created with Blender, so full compatibility is not guaranteed if you use other software to edit the data. ●texture png/psd file ●ReadMe.txt 【About Bone】 It is designed according to Unity's Humanoid rig, which is automatically set when you switch to Humanoid, but please remove unnecessary bones from Jaw. 【About Morph】 The set up includes 15 lip-sync for VRChat, 21 facial expressions for hand-signing, 5 for wearing items, 3 for hand-held items, 5 for parker material, and 5 for right arm move. 【Terms of Use】 ・Due to the nature of download products, returns or refunds are not offered. ・You are free to modify this model as you wish. ・The copyright of this model and modified models belongs to Terai. ・Transfer, redistribution and sale of this model or modified model is prohibited. ・You can use this model or modified model as an avatar on VRChat or other services. ・It is prohibited to allow anyone other than the purchaser to use the model as an avatar. (Use as a pedestal in VRChat is prohibited.) ・You can create and distribute images and videos using this model or modified models, and to create games. ・There are no restrictions on commercial use, R-18 or R-18G use. ・The distribution or sale of model data in a form in which others can use it again is prohibited. ・It is prohibited to use the model data for political or religious purposes, or to slander, discriminate, or defame others. ・Terai shall not be held responsible for any trouble, loss, or damage caused by the use of this model or modified models. ・Permission is granted to create, distribute, and sell costume data using body meshes (Body2), bones, and weights (no need to contact us, but it would be appreciated). These terms of use and prices are subject to change or revision without notice. November. 2, 2020 【Update History】 2022/10/27 (v1.21) ・Remove Mask applied to FX layer 2022/8/24 (v1.20) ・Setup PhysBones component in avatar prefab. 2021/8/16 Fixed a bug that caused the eyes to show through when viewed from behind due to a material misassignment in the Hair object. 2021/8/15 Fixed a bug that distorts the left hand when idle. 2021/8/4 Changed Shader to ArxCharacterShaders. Added many shape keys to Body2 mesh to prevent penetration. Changed ear mesh. Adjusted face mesh. Fixed body texture (ears, back of head) Changed the normals on the face. Fixed a typo in the name of the shapekey in the body mesh (mouse -> mouth) Added another pattern object TailB for the tail. Included Parker textures from Fanbox into Parker_Textures. 2021/1/6 Changed the LipSync control by Animator (to prevent the mouth from losing its shape when the shape of the mouth is changed by hand signs while speaking). Separated hand-sign animations to expressions and fingers (to make it easier to change expressions and finger shapes). Fixed some animations for facial expressions. Changed the base structure of Playable Layers (eliminated Additive and Action layers, separated Gesture and FX layers). Changed the right hand movement gimmick from the Additive layer to the Base layer, and modified the animation file for arm movement accordingly. 2020/12/16 Added textures for parker. If you have any questions, please contact me at the following Twitter: @c_alex_x

【オリジナル3Dモデル】メイミー 【制作者】寺井 試着ワールド(sample world): https://vrchat.com/home/world/wrld_6c5c0722-6c2d-4ce4-8a4c-1fa170f3c04d 関連アイテム(related items): https://booth.pm/ja/search/2483956?sort=new 【内容物】 ●Meimy_1.21.unitypackage  モデル、VRC_Avatar Descripter設定(Avatars3.0のみ)、マテリアル設定、PhysBones設定などが含まれるunitypackageデータになります。  予めVRChat SDK3の導入をお願いします。  また、本モデルのShaderとして、ArxCharacterShadersを同梱しています。  本モデルはUnity2019.4.29f1での使用を想定しています。それ以外でのバージョンの動作は保証いたしかねます。 ●Meimy_1.20.fbx  メイミーのモデルデータです。  各モデルデータはBlenderで制作を行っているので、それ以外のソフトで編集される場合の完全な互換性は保証いたしかねます。 ●テクスチャpng・psdファイル ●ReadMe.txt 【ボーンについて】 UnityのHumanoidリグに沿った作りになっています。Humanoid切り替え時に自動で設定されますが、Jawに不要なボーンがアサインされるので外してください。 【モーフについて】 VRChat用リップシンク15種、ハンドサイン用表情21種、着用アイテム用5種、手持ちアイテム用3種、パーカーマテリアル用5種、右腕稼働用5種がセットアップされています。 【利用規約】 ・ダウンロード商品の性質上、返品・返金対応は行っておりません。 ・本モデルの改造は自由にしていただいて構いません。 ・本モデル及び改造モデルの著作権は寺井に帰属するものとします。 ・本モデル及び改造モデルの譲渡・再配布及び販売は禁止です。 ・本モデル及び改造モデルをVRChat等のサービスでアバターとして使用することを許可します。 ・購入者本人以外が、アバターとして使用できるようにする行為は禁止です。(VRChatのペデスタルへの使用は禁止です。) ・本モデル及び改造モデルを使用した画像・動画の作成・ライブ配信・ゲーム制作を許可します。商業利用・R-18・R-18Gへの利用についても制限しません。 ・モデルデータを再度使用できる状態での配布及び販売は禁止です。 ・政治・宗教・他者に対する誹謗中傷・差別・名誉棄損などへの使用は禁止です。 ・本モデル及び改造モデルを使用することによって生じたトラブルや損失、損害に対し寺井は一切責任を負わないものとします。 ・素体メッシュ(Body2)やボーン及びウェイトを転用した衣装データの作成・配布・販売を許可します(連絡は不要ですがあるとありがたいです)。 この利用規約及び価格は予告なく変更・改定されることがあります。ご了承ください。 2020年11月2日 【更新履歴】 2022/10/27 (v1.21) ・FXレイヤーに適用されていたMaskを削除 2022/4/24 (v1.20) ・アバターPrefabにPhysBonesコンポーネントを設定 2021/8/16 ・Hairオブジェクトのマテリアル割り当て間違いにより後ろから見ると目が透ける不具合を修正 2021/8/15 ・アイドル時、左手が歪む不具合を修正 2021/8/5 ・ShaderをArxCharacterShadersに変更 ・Body2メッシュに貫通防止用のシェイプキーを多数追加 ・耳のメッシュを変更 ・顔のメッシュを調整 ・Bodyテクスチャを修正(耳、頭の後ろ) ・顔の法線を変更 ・Bodyメッシュのシェイプキー名の誤字を修正(mouse→mouth) ・しっぽの別パターンオブジェクトTailBを追加 ・FANBOXに上げていたパーカーテクスチャをParker_Texturesに同梱 2021/1/6 ・LipSyncをAnimator制御に変更(話している最中にハンドサインで口のシェイプが変わった場合形が崩れるのを防止するため) ・ハンドサイン用アニメーションを表情用と指用で分離(表情や指の形変更をしやすくするため) ・表情用アニメーションを一部修正 ・Playable LayersのBaseの構成を変更(AdditiveレイヤーとActionレイヤーの廃止。GestureレイヤーとFXレイヤーを分離) ・右手の稼働ギミックをAdditiveレイヤーからBaseレイヤーに変更。それに伴い腕稼働用アニメーションファイルを修正。 2020/12/16 ・パーカー用テクスチャを追加 2020/11/3 ・Bodyマテリアルのアウトラインマスク用の画像を変更 (アウトラインが太い場合、口の内側のアウトラインが表にも表示されていたため、口の中もマスクに設定するよう変更) 不明点・質問等がありましたら以下にご連絡ください。 Twitter:@c_alex_x ======== 【Original 3D Model】Meimy 【Author】Terai 【Contents】 ●Meimy_1.21.unitypackage This is the unitypackage data that includes the model, VRC_Avatar Descripter settings (Avatars 3.0 only), material settings, PhysBones settings, etc. Please import VRChat SDK3 beforehand. ArxCharacterShaders is included as the shader for this model. This model is designed to be used with Unity 2019.4.29f1, so full compatibility is not guaranteed with other versions. ●Meimy_1.20.fbx  The model data is created with Blender, so full compatibility is not guaranteed if you use other software to edit the data. ●texture png/psd file ●ReadMe.txt 【About Bone】 It is designed according to Unity's Humanoid rig, which is automatically set when you switch to Humanoid, but please remove unnecessary bones from Jaw. 【About Morph】 The set up includes 15 lip-sync for VRChat, 21 facial expressions for hand-signing, 5 for wearing items, 3 for hand-held items, 5 for parker material, and 5 for right arm move. 【Terms of Use】 ・Due to the nature of download products, returns or refunds are not offered. ・You are free to modify this model as you wish. ・The copyright of this model and modified models belongs to Terai. ・Transfer, redistribution and sale of this model or modified model is prohibited. ・You can use this model or modified model as an avatar on VRChat or other services. ・It is prohibited to allow anyone other than the purchaser to use the model as an avatar. (Use as a pedestal in VRChat is prohibited.) ・You can create and distribute images and videos using this model or modified models, and to create games. ・There are no restrictions on commercial use, R-18 or R-18G use. ・The distribution or sale of model data in a form in which others can use it again is prohibited. ・It is prohibited to use the model data for political or religious purposes, or to slander, discriminate, or defame others. ・Terai shall not be held responsible for any trouble, loss, or damage caused by the use of this model or modified models. ・Permission is granted to create, distribute, and sell costume data using body meshes (Body2), bones, and weights (no need to contact us, but it would be appreciated). These terms of use and prices are subject to change or revision without notice. November. 2, 2020 【Update History】 2022/10/27 (v1.21) ・Remove Mask applied to FX layer 2022/8/24 (v1.20) ・Setup PhysBones component in avatar prefab. 2021/8/16 Fixed a bug that caused the eyes to show through when viewed from behind due to a material misassignment in the Hair object. 2021/8/15 Fixed a bug that distorts the left hand when idle. 2021/8/4 Changed Shader to ArxCharacterShaders. Added many shape keys to Body2 mesh to prevent penetration. Changed ear mesh. Adjusted face mesh. Fixed body texture (ears, back of head) Changed the normals on the face. Fixed a typo in the name of the shapekey in the body mesh (mouse -> mouth) Added another pattern object TailB for the tail. Included Parker textures from Fanbox into Parker_Textures. 2021/1/6 Changed the LipSync control by Animator (to prevent the mouth from losing its shape when the shape of the mouth is changed by hand signs while speaking). Separated hand-sign animations to expressions and fingers (to make it easier to change expressions and finger shapes). Fixed some animations for facial expressions. Changed the base structure of Playable Layers (eliminated Additive and Action layers, separated Gesture and FX layers). Changed the right hand movement gimmick from the Additive layer to the Base layer, and modified the animation file for arm movement accordingly. 2020/12/16 Added textures for parker. If you have any questions, please contact me at the following Twitter: @c_alex_x